El curso pasado establecimos las etapas que configuran el proceso
creativo tecnológico. Nuestras ideas, nacidas para resolver pequeños o
grandes problemas, se materializan en objetos. Pero ¿cómo describir un objeto que aún no existe?. Evidentemente la expresión gráfica (el dibujo) juega un papel fundamental en dicha etapa. El diseño industrial está sujeto a una serie de normas referidas a cómo se establece la perspectiva y la acotación, tal y cómo ya vimos en el curso anterior.
Pero, al igual que en la oficina convencional, la máquina de escribir ha dado paso al procesador de texto, en la oficina técnica, los tableros de dibujo y los tiralíneas están siendo sustituidos por potentes ordenadores y plotters. Todos estos programas que permiten diseñar con el ordenador, reciben el nombre de CAD (computer aided desing). Uno de los más utilizado hoy en día es el CATIA (computer-aided three dimensional interactive application). Como su nombre indica, el diseño en dos dimensiones ha dado paso al diseño en tres o 3D. En cualquier caso son dibujos realizados en formato electrónico.
Por todo ello, antes de comenzar a diseñar en 3D, es conveniente repasar algunos contenidos importantes de la expresión gráfica y de la imagen digital.
Las imágenes digitales pueden ser de dos tipos.
- En mapa de bits: Las imágenes son como mosaicos formadas por cuadrados de un único color. Cada cuadrado se denomina pixel. Son adecuadas para el tratamiento fotográfico de los objetos. Pero cuando se amplían se puede llegar a ver los pixeles. Los archivos pesan muchos porque deben contener todos los píxeles de las imágenes.
- Imágenes vectoriales: Utilizan funciones matemáticas que describen de forma precisa las imágenes que representan. Dichas son funciones matemáticas formadas por puntos curvas, polígonos, etc..). Son adecuadas para el diseño gráfico. No pierden calidad al ser ampliadas. Los archivos suelen pesar menos.
Formatos típicos de imágenes en mapa de bits:
- BMP (nativo de Windows).
- GIF Perminten animaciones y transparencias con 256 colores.
- JPEG Fotos comprimidas con millones de colores.
- PNG Millones de colores y transparencias.
- TIFF Para imagenes que seran imprimidas. La escala de colores y grises es muy alta.
- DXF Formato típico de programas de diseño gráfico como CAD.
- WMF Dibujos en formato vectorial propio de WINDOWS.
- EMF.
- EPS Para edición de textos.
- SVG Dibujos estáticos y animados.
ACTIVIDADES
1.- Uno de los programas más utilizados para el diseño 3D es Sketch Up. Utilizaremos dicho programa para dibujar la siguiente figura y al menos una del post anterior.
2.- Utilizando SketchUp dibuje la maqueta de una habitación.
2.1.- Se escoge la plantilla de milimetros, se elimina el personaje
2.2.- Se dibuja un rectángulo de 30;40
2.3.- Es pequeño y hay que usar el Zoom. Se estira hata 10
2.4.- Sobre dicha figura se dibuja un rentangulo de 40, 10
2.5.- Se estira hasta 20.
2.6.- Con lineas se traza una desde el punto medio hata la arista
2.7.- Se estira.
2.- Utilizando SketchUp dibuje la maqueta de una habitación.
1.- Se escoge la plantilla de metros
2.- Se dibuja un rectangulo de 4,3
3.- Sobre él con punto medio otro interior
4.- Se estiran las paredes.
5.- Con la biblioteca de WorkShop 3D se cargan los elementos (cama, estanterría, escritorio, papelera, alfombra, puerta y ventana).
6.- Se escalan y se colocan.


No hay comentarios:
Publicar un comentario